更新時間:2021-08-20 16:57:52作者:admin2
題主看來是對經濟不太了解,但又很關心經濟。經濟特區試點成功,為什么不在全國推廣呢?要知道改革開放以來,全國只有4個經濟特區,分別是深圳、珠海、汕頭和廈門。最成功的只有深圳,其余三個都不怎么樣,尤其是汕頭不值一提。
所以創辦的經濟特區并不是全部成功的,它需要天時、地利、人和等條件,不是隨便劃一個地方出來就可以搞經濟特區的。深圳如果沒有香港這個國際自由貿易港口,它是很難成功的。最明顯的就是珠海,因為澳門體量太小,人口只有40多萬,地方只有三個小島組成,跟本無法帶動珠海,頭小尾大。
因此,可以很好的證明,如果沒有地利,你怎么在全國去推廣呢?你在東北辦一個行嗎?在山東辦一個行嗎?在江蘇辦一個行嗎?都不行,沒有地利,說白了就是沒有可以輻射帶動它們的城市。沿海尚且如此,內地就更加無法推廣。
這樣解釋題主應該明白了吧!需要天時、地利、人和等條件。發展經濟,地方條件是很重要的,不是國家不推廣呀!
8月3日,騰訊發布消息,將從《王者榮耀》為試點,逐步向全線游戲推出“雙減雙打三提倡”的7條新舉措。
請注意這項新舉措推出的時機很微妙,恰好在央媒發表《經參調查·銳度|“精神鴉片”竟長成數千億產業》之后,引發強烈的市場沖擊波后。
盡管這篇文章僅用四個小時就被刪除了,但騰訊并沒有就此停手,而是迅速推出了新舉措,即“雙減雙打三提倡”。可見騰訊真正意識到危機的來臨,已經到了必須要加大對未成年人網絡游戲監管的地步。
那么問題就來了,騰訊推出的新舉措能否對遏制青少年網絡游戲成癮起到一定效果呢?
1、從減少未成年人玩網絡游戲的時間管理上來看,可能會有一定的效果。
新規定,非節假日期間未成年人在線時間從1.5小時降為1小時,節假日由3小時變為2小時。針對在線時間的減少,無疑會對未成年人網絡游戲成癮會起到積極作用,如此說來,效果肯定會有,但至于效果能達到什么程度,請看下面的分析。
2、只要能接觸網絡游戲,在線時間減少可能會造成游戲饑餓的心理現象。
網絡游戲成癮有一個明顯的特點,那就是經常性接觸網絡游戲,并且隨著時間的推移會產生對網絡游戲的心理依賴現象。在線時間越長,對于玩家來說就會得到玩家心理上的更多滿足。但反之,如果每天都有機會玩網絡游戲,但是時間比以前人為減少,就會造成玩家游戲饑餓的心理現象。于是又會促使玩家想盡一切辦法獲得游戲時間,從以前限制未成年人游戲時間的實施情況來看,顯然效果并不好。
3、所有的新舉措都離不開監護人的盡責,而現實是有相當一部分家長做不到。
從法理上來講,家長是孩子法定監護人,需要對孩子履行撫養和教育的責任與義務。但現實非常嚴峻,有相當一部分家長并沒有認真落實自己的監護職責,反而以工作忙為由忽視對孩子的管教,就拿留守兒童來說,到2020年仍然有902萬。而城市家庭雙職工為了工作只能將孩子交給老人照看,或者送去托管班,或者課后留校。也正是因為家長監管不到位,才會導致很多未成年人課外有更多時間接觸網絡游戲。如此說來,盡管騰訊推出的新舉措減少了未成年人在線時間,但是無法讓更多家長盡責到位。
綜合以上分析來看,騰訊推出新舉措盡管會起到一定效果,但是效果仍然是有限的,用治標不治本來形容最為恰當。只要網絡游戲存在一天,未成年人就有機會接觸到網絡游戲,至于怎樣讓孩子合理玩游戲,不至于產生游戲成癮,重任還得落在家長身上。