更新時間:2024-03-12 16:10:46作者:佚名
”海口經濟學院第三次闖入《英雄聯盟》全國大學生聯賽,闖入全國八強,總決賽地點在西安,我校五名選手決定照顧好自己的全部自己的路費、食宿費電競職業學校,還想向老師請假。國內還有7所學校為爭取這一榮譽而奮力拼搏,但就是這么簡單的一個要求,都沒有得到校方的批準。”
三年前,因為老師“不準請假”的一句話,不忍放棄機會的海晶學子不得不發表千字公開信,利用輿論壓力逼迫優秀選手電子競技俱樂部一行人登上了飛往西安的航班。
那一年,海晶電子競技俱樂部的選手們最終獲得了全國第三名,并獲得了2萬元的獎金。 雖然這個成績并不是最好的,但也從那時起,海鏡派才開始認真思考電子競技。 這對這所學校意味著什么?
一年后,第四屆全國大學生聯賽中,海晶電競俱樂部的出征不再受到學校的干擾。 經過12個月的刻苦訓練,他們戰勝了集美大學,奪得了夢寐以求的全國冠軍。 他們還在同年冬季的LICC國際大學生冠軍杯中獲得了世界亞軍,使這所全國排名不靠前的學校又以另一種方式揚名世界。
海晶奪得世界冠軍
在取得驕人成績后,學校原本“拒絕電子競技”的態度發生了巨大轉變,還首次向電子競技俱樂部及其教練額外獎勵了3萬元——這也是罕見的迄今為止,電子競技在中國的認可程度。 公司官方頒發的獎項。 在得到學校的大力支持和徹底整改后,電競俱樂部的發展突飛猛進。 一年后,當他們重返全球總決賽的舞臺時,海晶以歷史性的勝利奪得了全球冠軍,這讓這支球隊受到了全世界的關注。
“我們第一次參加正式的大學比賽,幾乎沒有人能打敗我們。為了提高成績,我們湊了一些錢租了房子,下課后就跑出去訓練。” 雖然現在海晶殿競技俱樂部已經取得了成功,并得到了學校的認可,但對于已經畢業一年的隊長來說,過去幾年的艱難場景仍然歷歷在目。 當然,條件好轉后,海晶電競俱樂部現在已經將選手的訓練時間調整為工作日19-21點,周末14-21點,顯得更加科學、規律。
此外,領隊還告訴我們:“電子競技現在已經成為我們學校的主打,不僅有很多新生因為我們的電子競技成績來到海晶學習,而且學校還會提供電子競技項目。” -明年主修體育。”
與其他學校電競俱樂部常年只能在黑暗中發展相比,海鏡電競俱樂部目前開設了6個不同職責的部門和9個不同類型的游戲項目,以及十多個團隊層次分明。 。 在重點俱樂部招收新生的過程中,學校還將學術中心第二報告廳借給電競俱樂部舉辦盛大的新生見面會。
海景電競俱樂部新生見面會
日本大學電子競技現狀:政府和學校支持不足
但對于世界上很多大學來說,海口經濟學院無疑是幸運的。
“其實學校就像公司一樣,沒有盈利就不可能早開始。學校的支持和比賽成績是一對悖論,沒有學校的支持,比賽成績很難提高,但也不存在絕對優秀的比賽。”結果,學校的支持是不可能的。” 來自日本東京大學的電子競技俱樂部社長、LOL戰隊打野選手Shu8對生態系統記者表示,如果海晶沒有那些才華橫溢的選手、刻苦訓練的精神以及奪冠所必需的運氣,比賽的話,這所學校的電子競技恐怕就不可能起飛了。
就像LJL(日本《英雄聯盟》職業聯賽)戰隊Rampage在S7全球總決賽中表現不佳一樣,東京大學最近一次對陣中國大學戰隊的比賽發生在今年12月的WUCG,他們的對手是那個時候,正是海鏡的昆侖戰隊,實力巔峰。 當然,結果正如預料的那樣。 他們被海晶0-2輕松帶走。 從場面上來看,無論是對線賽還是團戰,雙方的實力差距都十分顯著。
對于糟糕的成績,Shu8顯得很無奈。 “其實電子競技在日本是沒有前途的。日本人對游戲和電子競技的概念幾乎沒有區別。” 他告訴權哥,因為日本的主機游戲文化太發達,在很多人看來,游戲應該是一種放松的工具。 而不是有競爭力的運營商。
日本政府認為游戲是純粹的娛樂,而不是運動。 因此,電子競技(游戲)比賽被簡單地視為娛樂行業的營銷活動,按照法律規定獎金不能高于10萬天。 元(6000元)。
東京電玩展比電競場還要熱鬧
事實上,這種級別的獎金在任何國家都是不可能養活職業選手和球隊的,更不用說在東西昂貴的日本了。 因此,對比中國大學電子競技的專業化發展,Shu8向我們透露,雖然日本有2000多個電子競技俱樂部,但它們都是學校里的非官方俱樂部,因為它們是游戲而不是體育。 決定電子競技俱樂部不會像足球俱樂部那樣得到學校的任何支持。 同樣,相比于海晶專業、嚴謹的每周訓練計劃,他表示,東大的球員們更像是一個極其業余的群體,只是看著球員們在空閑時間每周安排3-4次訓練。
然而,電子競技全球化的趨勢不斷,越來越多的日本人開始認識到這種新運動形式對于展示綜合國力的積極意義。 如今,LJL在日本的影響力開始崛起,《英雄聯盟》廠商Riot也給當地高校LOL電競帶來了新的希望——ACS(全校園系列)大學生電競杯和JCL(日本-大學聯賽)大學電子競技聯賽。
然而,跟不上政策始終是一大制約因素,這意味著ACS和JCL也存在獎金限制。
“JCL影響力較小,沒有獎金;ACS稍大一點,Riot會給我們價值17萬元(300萬日元)的旅游產品來代替獎金來規避法律,但這種做法能持續多久?還是一個未知數。” 從Shu8的話語中,我們可以感受到他對現實的無奈。
甚至在采訪結束后,Shu8還積極與中國的電子競技從業者交換聯系方式,希望能夠邀請盡可能多的人參加未來在我國舉辦的國際賽事。
東京大學電競俱樂部會長、打野Shu8
韓國大學生電競:選手制造工廠
與日本大學生電競“無意識、無結果、無支持”的死循環相比,在電競行業擁有先發優勢的韓國則為高校電競拿出了另一種解決方案。 -體育-球員制造。 工廠。
剛剛度過21歲生日的阿羅拉是韓國全南科技大學“電子競技運動員制造工廠”的“三年員工”。 每五天工作日,他都會受到一名“領班”的監督。 ,時刻與數百名“工友”進行游戲訓練。
“來到這個學校之后,我只認識兩種人,一種是唯一站在頂端的王者,一種是剩下的所有失敗者。” 他告訴我們,這個“工廠”是韓國一家著名公司經營的。 大韓航空旗下真航空主辦的電子競技學院專門引進了韓國前職業選手、頂級教練和分析師,為LCK(韓國《英雄聯盟》職業聯賽)培養年輕職業選手。 其中,最優秀的將被直接選拔為真航空旗下LCK戰隊JAG效力。
韓國全南科技大學中單Arora
在這種極其嚴酷的競爭環境下,韓國人確實培養出了實力雄厚的電競新星。 在WUCG(世界大學電子競技聯盟)的半決賽和決賽中,阿羅拉擔任全南科技大學隊的中單。 她憑借精湛的沙皇發條技術,帶領隊伍輕松奪得全球大學生錦標賽冠軍。
對于他出色的對線能力和終結能力,當時的前世界冠軍中單、WUCG解說若風不禁驚嘆道:“這個年輕人雖然還沒畢業,但至少有實力LCK的替補中單。” ”。
事實上,WUCG全球錦標賽或許只是這個“電競選手制造工廠”的冰山一角。 去年參加S7全球總決賽的三支LPL(中國《英雄聯盟》職業聯賽)戰隊中,韓國ADC選手Mystic不僅是WE戰隊無可爭議的絕對核心,也是最好的ADC和最好的外援。年底助力LPL。 提名獲得者。 不過,這位LPL巨星的另一個身份是,他是阿羅拉前兩個賽季的資深成員,也是這家“工廠”的“旗艦產品”之一。
WE王牌ADC選手Mystic陳勝軍
在談到未來時,阿羅拉表示,她最大的夢想就是成為一名和她的前輩Mystic一樣優秀的職業選手。 “畢業之前,對我們來說最大的挑戰是國內LCB大學生聯賽。韓國還有大量的天才球員和100多支大學球隊,只有擊敗他們,我們才能更接近職業球隊。” 阿羅拉語氣堅定地補充道。
美國大學電子競技:看起來很漂亮
然而,令人驚訝的是,并不是所有人都想像阿羅拉一樣,未來成為一名職業電競選手。
來自美國加州大學的 Tim 是一名狂熱的“DotA2”愛好者。 兩年前,他和四位志同道合的校友組建了UC電子競技俱樂部“DotA2”戰隊。
據普華永道預計,美國電競市場年復合增長率為22.6%,2021年電競收入將達到約3億美元,領先全球; 與此同時,今年以來,NFL和NBA各大球隊紛紛投資或成立電子競技隊,征戰NA LCS(北美英雄聯盟職業聯賽)和OWL(守望先鋒聯賽)。 理論上,美國應該是未來3-5年全球電子競技最熱的地方。
“其實,美國的電子競技并不像外界報道的那么光鮮亮麗,這里的《DotA2》、《英雄聯盟》等傳統MOBA競技游戲的發展比較差,至少有一半的人還在癡迷主機游戲和SPG運動模擬游戲。” 雖然年少輕狂的時候,蒂姆卻因為心愛的《DotA2》被父母認為沒生意,甚至被趕出了家門。 然而電競職業學校,當他真正通過大學電子競技進入圈子時,他發現美國的實際情況和我夢想的電子競技世界完全不同。
斯坦福電子競技俱樂部
“與NCAA和傳統體育相比,大學生和老師對電子競技的認知度和熱愛度非常一般。雖然電子競技的趨勢還在,但NCAA在商業化上仍然猶豫不決,學校也沒有給我們暫時有任何指導。提供任何支持。” 基于這種特殊情況,Tim告訴我們,美國大多數學校對電子競技仍然持非常冷淡的態度。
據Tim所知,除了加州大學歐文分校和哥倫比亞大學實際上會為電子競技俱樂部和開設相關專業提供資金外,其他大學并沒有采取太多行動。
與出人意料地被冷落的電子競技相反,由于加州大學的學術地位較高,所以對其格外關注的卻是游戲公司。 Tim的另一位隊友向權哥透露,由于他對暴雪游戲有著深入的了解,他已經收到了暴雪游戲《暗黑破壞神》研發部門的offer邀請,未來將加入巨人公司。 Tim和其他幾位UC學生也表示,雖然他們喜歡玩游戲,但他們對電子競技在美國的前景并不是很樂觀。 他們畢業后會盡可能選擇去游戲公司工作,成為一名游戲策劃師。
“看看現在的電競行業,最賺錢的不就是上游廠商嗎?” 他對自己的判斷充滿信心,帶著狡黠的笑容,讓美國電競感到深深的無奈。
從大學到行業:電競賽事能否為行業儲備足夠的人才?
WUCG創始人魏東東曾在接受體育產業生態采訪時表示,希望此次賽事能夠為向往職業電競賽場的大學生提供一條通往職業俱樂部的清晰路徑。 但從實際情況來看,WUCG的理想還需要面對“大學電競俱樂部成員的就業選擇”的真正拷問。
在接受中國高校電子競技先驅海口經濟學院昆侖電子競技隊采訪時,在比賽中表現出色的打野小火主動放棄了進入職業的想法:“有想過,但是打職業太辛苦了,沒有自由的話以后就放棄吧。” 在場的其他四位成員也大多表示,只希望把電子競技當作一種愛好,并沒有將其發展為職業的想法。
海鏡昆侖隊叢林虎
雖然這只是五名海晶選手的職業選擇,但從培養學生觀念的教學環境來看,中國迄今為止還沒有像韓國全南科技大學“制造工廠”這樣的教學環境。 同時,海晶已經是國內電子競技開放程度最高的學校之一,而昆侖隊則是這所學校級別最高的隊伍。 因此,他們的就業選擇具有一定的參考價值。
此外,國內高校電競存在的亂象仍需避免。 “作為一個俱樂部,我最討厭的是外部電子競技公司拖欠我們學生的費用。” 武漢大學電子競技俱樂部“DotA2”項目負責人Pigeon告訴我們,當今社會電子競技從業者的素質在很大程度上參差不齊。 這壓抑了學生們最初對電子競技的熱情。
“在很多電競從業者眼中,學生就是廉價勞動力,可以快速替他們完成工作。執行費、獎金等可以盡量省下來,也可以盡量拖延,甚至成為學生畢業后死債,學生透支。激情行為無異于白撈。” 鴿子憤怒地抱怨著他所遇到的一切混亂。
因此,雖然在外界看來,高校電競場景是這個行業的絕佳藍海,但它仍然面臨著諸多理念沖突和固有問題。 世界各國的電子競技文化和客觀市場環境也存在較大差異。 不同之處。
面對電子競技產業的爆發,高校場景備受各方關注,但要想真正從這里挖掘財富和人才,還需要相關企業、高校進一步深耕和努力并需要協會。
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